Myanmar IT Resource Forum
Myanmar IT Resource Forum
Myanmar IT Resource Forum

You are not connected. Please login or register

လူ​ေတြ ဘာလို့ ဒီ​ေလာက္ ​ေလာ​ေနျကတာလဲ? [Article]

Go down  Message [Page 1 of 1]

sHa92

sHa92
Founder



Founder

ဒီပိုစ့္ကို က်ေနာ္ကေတာ့ ၂ ဆင့္ ခံ မွ်ေ၀သူၿဖစ္ပါတယ္။ ဒီပိုစ့္က အသိပညာ အမ်ားၾကီးေပးထားသလို ၊ က်ေနာ့္လို ေယာင္၀ါး၀ါး ၿဖစ္ခါနီး Software Engineering Student ေတြနဲ႔ ကိုက္ညီမွာပါ။
ၾကိဳက္လြန္းလို႔ ကူးယူေဖာ္ၿပလုိက္ရတာပါ။

က်ေနာ္ကူးယူလာတဲ့ေနရာကေတာ့ mmso.org မွ ၿဖစ္ၿပီး ၿပန္လည္ မွ်ေ၀ေပးထားတဲ့ သူကေတာ့ CyberHunter ၿဖစ္ပါတယ္။
သူေရးထားတဲ့ အတိုင္း အစအဆုံးကူးၿပီးေဖာ္ၿပလုိက္ရပါတယ္။

-xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx-

ဒီေဆာင္းပါးကို ေအာက္ပါ link မွ knowledge အတြက္ ကူးယူေဖာ္ျပပါသည္
ခြင့္ျပဳေပးေသာ ကိုစိုးမင္းအားလည္းအထူးေက်းဇူးတင္ရွိပါသည္

Code:

http://www.soemin.net/2009/09/teach-yourself-programming-in-ten-years.html

လူ​ေတြ ဘာလို့ ဒီ​ေလာက္ ​ေလာ​ေနျကတာလဲ?

စာအုပ္
​ဆိုင္​ေတြရွိတဲ့ ဘက္​ကို သင္ လမ္း​ေလ်ွာက္ျကည့္ဖူးမွာပါ။ ဂ်ာဗားကို ၇
ရက္​အျပတ္​သင္၊ Visual Basic၊ ဝင္းဒိုး၊ အင္​တာနက္ စတာ​ေတြကို နာရီ
အနည္းငယ္၊ သို့ ရက္​အနည္းငယ္ နဲ့ အျပတ္​သင္ ဆိုတာမ်ိုး​ေတြ​ေပါ့။

တစ္​ခါက Amazon ဆိုတဲ့ ဝဘ္​ဆိုဒ္​မွာ ဒီလို ရွာျကည့္ဖူးတယ္။

ထုတ္
​တဲ့ရက္ ၁၉၉၂ ​ေနာက္​ပိုင္း၊ ​ေခါင္းစဉ္​မွာ days ဆိုတာ ပါျပီး (learn
(သို့) teach yourself) ဆိုတာလည္းပါတဲ့ စာအုပ္​မ်ား
ဆိုျပီး​ေတာ့ရွာျကည့္တာ ၂၄၈ ခု ထြက္​လာပါတယ္။ ပထမဦးဆံုး ၇၈ အုပ္​ဟာ
ကြန္​ပ်ူတာစာအုပ္​ေတြ ျဖစ္ျပီး (၇၉ ခု​ေျမာက္​ဟာ ဘင္​ဂါလီဘာသာကို
၃ဝရက္​နဲ့ အျပတ္​သင္​ဆိုတဲ့ စာအုပ္ျဖစ္​တယ္)

ဒါနဲ့ days ဆိုတဲ့
စာလံုးကို hours ဆိုျပီး ​ေျပာင္းရွာျကည့္မိတယ္။ ၂၅၃ အုပ္​ေတာင္
ထြက္​လာတာ​ေတြ့ရတယ္။ ၇၇ အုပ္​က ကြန္​ပ်ူတာစာအုပ္ျဖစ္ျပီး ၇၈
အုပ္​ေျမာက္​ဟာ (အဂၤလိပ္​သဒၵါနဲ့ ​ေရးပံု​ေရးနည္းကို ၂၄နာရီနဲ့
အျပတ္​သင္) စာအုပ္ျဖစ္​တာ​ေတြ့ရတယ္။

စာအုပ္ ၂၀၀ မွာ ၉၆ ရာခိုင္​နွုန္းဟာ ကြန္​ပ်ူတာ စာအုပ္​ေတြ ျဖစ္​ေနတာ​ေတြ့ရတယ္။

ဒါကို
ျကည့္ျခင္းအားျဖင့္ လူ​ေတြဟာ ကြန္​ပ်ူတာနဲ့ ပတ္​သက္ျပီး ​ေတာ္ေတာ္​ေလးကို
​ေလာ​ေနျကတယ္။ ဒါမွ မဟုတ္ ကြန္​ပ်ူတာ နည္းပညာ​ေတြကပဲ အျခားဟာ​ေတြနဲ့
ယွဉ္​လိုက္​ရင္ ဒီ​ေလာက္ လြယ္​ကုန္ျပီလား။ ကြမ္​တမ္ ရူပ​ေဗဒ၊ ဘင္​သိုဗင္
စတာ​ေတြ၊ ယုတ္​စြအဆံုး ​ေခြး​ေမြးျမဴ​ေစာင့္​ေရွာက္​ဖို့ နည္း​ေတာင္
ရက္​အနည္းငယ္​နဲ့ တတ္​နည္း ဆိုတဲ့ စာအုပ္​မ​ေတြ့ဖူးဘူး။

ဒီအလြယ္​တတ္
​နည္း​ေတြဟာ သူ့အ​ေျကာင္းနဲ့ သူ​ေတာ့ရွိလိမ့္မယ္။ ဘယ္​မွာမွ သံုးစားမရတဲ့
ပရိုဂရမ္​ဆိုရင္​ေတာ့ လြယ္​ရင္​လြယ္​မွာ​ေပါ့။ အဲလိုမ်ိုးဆိုရင္​ေတာ့
ခပ္​တံုးတံုး သူ​ေတြ​ေတာင္ ၂၁ရက္​နဲ့ တတ္​ရင္ တတ္​နိုင္​လိမ့္မလားပဲ။

ကဲ.. ထားပါ​ေတာ့။ ..

C++ ကို ၃ရက္​နဲ့ အျပတ္ ဆိုတဲ့ စာအုပ္​ကို နဲနဲ သံုးသပ္ျကည့္ရ​ေအာင္။

-
၃ ရက္​နဲ့ ပရိုဂရမ္ တကယ္ ​ေရးခ်ိန္ ရွိလိုက္​မွာ မဟုတ္​ပါဘူး။
ကိ္ုယ္​ေရးလိုက္​တဲ့ ပရိုဂရမ္​ရဲ့ ​ေအာင္ျမင္​မွု၊ မ​ေအာင္ျမင္​မွု​ေတြကို
သိမွာ မဟုတ္​ဘူး။
- တကယ့္ အ​ေတြ့အျကံုရွိတဲ့ ပရိုဂရမ္​မွာ​ေတြနဲ့ အလုပ္​လုပ္​ခြင့္ရွိလိုက္​မွာမဟုတ္​ဘူး။
- C++ ရဲ့ လက္​ေတြ့ အရသာကို သိရမွာ မဟုတ္​ဘူး။ လြယ္​လြယ္​ေျပာရရင္ ​ေလ့လာဖို့ အခ်ိန္​မရဘူး။
- ဒါ​ေျကာင့္ အဲဒီ စာအုပ္​ဟာ အ​ေပၚယံ​ေလာက္​ပဲ ​ေျပာသြားနိုင္​တာကို ​ေတြ့ရမွာပါ၊
- ပုတ္​ရဟန္းမင္းျကီး အလက္​ဇန္းဒါးက ​ေျပာဖူးတယ္။ နဲနဲပဲ တတ္​တာဟာ အႏၱရာယ္ ျကီးမားတယ္​တဲ့။

-
C++ မွာ ၃ ရက္​ဆိုရင္ syntax ​ေလာက္​ေတာ့ သိရင္​သိသြားမွာ​ေပါ့ (အျခား
ဘာသာစကားကို သိထားတယ္​ဆိုရင္)၊ ဒါ​ေပမယ့္ တကယ့္လက္​ေတြ့
ဘယ္​လိုသံုးရမယ္​ဆိုတာ သိလိုက္​မွာ မဟုတ္​ဘူး။
- ဥပမာ basic
ပရိုဂရမ္​သမား ဆိုရင္၊ C++ ရဲ့ syntax ​ေတြကို ဘယ္​လိုသံုးရမယ္​ဆိုတာ
သိ​ေကာင္းသိလာမယ္။ ဒါ​ေပမယ့္ C++ ရဲ့ တကယ္​ေကာင္းတဲ့ ​ေနရာ၊ မ​ေကာင္းတဲ့
​ေနရာ​ေတြကို သိမွာ မဟုတ္​ဘူး။ ဒါ​ေျကာင့္ ဘာမွ အဓိပၸာယ္​မရွိဘူး။
-
အလန္ ပါးလစ္​ဆိုတဲ့သူ​ေျပာဖူးတယ္ ... ဘာသာစကားတစ္​ခုဟာ သင့္ရဲ့ လက္​ရွိ
ပရိုဂရမ္ စဉ္းစားပံု စဉ္းစားနည္းကို ​ေျပာင္းလဲ​ေစမွု မရွိဘူးဆိုရင္၊
​ေလ့လာရတာ မတန္​ပါဘူး တဲ့။
- တကယ္ျဖစ္​လာမွာက C++ ရဲ့ တပိုင္းတစ
​ေလာက္​ပဲ နားလည္​လိုက္​မွာပါ။ ပရိုဂရမ္ တကယ္​တတ္​ဖို့မဟုတ္​ပဲ၊
အလုပ္​ဘယ္​လိုျပီး​ေအာင္​လုပ္​ရမလဲ ဆိုတာ မ်ိုးနဲ့ ပိုျပီး
တူတာ​ေတြ့ရပါတယ္။

တကယ္​ေတာ့ သံုးရက္​ဟာ ဘာမွ မဟုတ္​ဘူး ဆိုတာ လုပ္ျကည့္ရင္ သိပါလိမ့္မယ္။


ပရိုဂရမ္​ကို ​ေလ့လာဖို့ ဆယ္​နွစ္ အခ်ိန္​ေပးပါ။


သု
​ေတသန ပညာရွင္​ေတြျဖစ္​တဲ့ (Bloom (1985), Bryan & Harter (1899),
Hayes (1989), Simmon & Chase (1973)) တို့ကို ျကည့္ပါ။ သူတို့​ေတြ
သူတို့ရဲ့ ကိုယ္​ပိုင္ ပညာရပ္​ေတြကို က်ြမ္းက်င္​ဖို့ ဆယ္​နွစ္
အခ်ိန္​ယူခဲ့ျကရပါတယ္။ ခ်က္​စ္ ကစားတာ၊ အနုပညာ ဖန္​တီးတာ၊ ​ေျကးနန္း
ပို့​ေဆာင္​တဲ့ပညာ၊ ပန္းခ်ီဆြဲတာ၊ စႏၵယားတီးတာ၊ ​ေရကူးတာ၊ တင္းနစ္
ကစားတာ၊ ဦး​ေနွာက္​နဲ့ အာရံု​ေျကာ ပညာအတြက္ သု​ေတသန လုပ္​တာ​ေတြဟာ
တကယ့္ကို အခ်ိန္​ေပးခဲ့ရပါတယ္။

အဓိက ​ေအာင္ျမင္​ဖို့ဟာ
တစ္​မ်ိုးတည္းကို ပဲ ထပ္​ခါထပ္​ခါ လုပ္​ရံုနဲ့ လဲမရပါဘူး။ ကိုယ့္အစြမ္းအစ
ထက္​ပိုမိုတဲ့ အရာကို အျမဲပဲ ​ေလ့လာလုပ္​ေဆာင္ ျကည့္​ေနဖို့ ျဖစ္​ပါတယ္။
တျဖည္းျဖည္းနဲ့ ပိုပိုသာလာ​ေအာင္ အမွားကင္းလာ​ေအာင္ ျပုလုပ္​နိုင္​ဖို့ကို
သာလ်ွင္ ထပ္​ခါထပ္​ခါ လုပ္​ေဆာင္​ရမွာ ျဖစ္​ပါတယ္။

ျဖတ္​
လမ္းဆိုတာလည္း မရွိပါဘူး။ မိုးဇက္​ဆိုတဲ့ အနုပညာ ပါရမီရွင္​ဟာ အသက္ ၄
နွစ္​ကတည္းက ​ေတးဂီတကို စလုပ္​ခဲ့​ေပမယ့္ ကမၻာ့အဆင့္အတန္းဝင္ျဖစ္​ဖို့
၁၃နွစ္ ျကာခဲ့ပါတယ္။

Beatles ဟာလည္း ၁၉၅၇ ကတည္းက ကလပ္​ေတြမွာ
စတင္​တီးဆို​ေဖ်ာ္ေျဖခဲ့​ေပမယ့္ တကယ္​တမ္း ​ေအာင္ျမင္​ခဲ့တာ ၁၀
နွစ္ျကာျပီး ၁၉၆၇ ခုနွစ္​မွ ျဖစ္​ပါတယ္။

အထက္​ပါ အနုပညာရွင္​ေတြ အားလံုး အသက္ ၅နွစ္​ေလာက္​ကတည္းက စတင္​ေလ့လာခဲ့ပါတယ္။
အသက္ ၅ နွစ္​သားတုန္းက ​ေလ့က်င့္မွုဟာ တစ္​ပတ္​ကို ၂နာရီ ၃ နာရီ ဝန္းက်င္​ေလာက္​ရွိပါတယ္။
အသက္
၈ နွစ္​ေလာက္​မွာ ပိုမို စြမ္း​ေဆာင္​လာနိုင္ျပီး တစ္​ပတ္​ကို ၆ နာရီ ၊
အသက္ ၁၂ နွစ္​မွာ တစ္​ပတ္ ၈ နာရီ၊ အသက္ ၁၆ နွစ္​မွာ ၁၄ နာရီ
စသျဖင့္​ေလ့လာခဲ့ျပီး အသက္ ၂၀ မွာ တစ္​ပတ္​ကို နာရီ ၃၀ မ်ွ ရွိပါတယ္။

အသက္၂၀
​ေရာက္​ေနတဲ့ အခ်ိန္​မွာ ​ေလ့က်င့္ခဲ့တဲ့ အခ်ိန္​ေတြကို ​ေပာင္းျကည့္ရင္
နာရီ ၁၀၀၀၀ ​ေလာက္ ရွိ​ေနပါတယ္။ အျခား ပံုမွန္​ေတာ့သူ​ေတြဟာ နာရီ ၈၀၀၀
​ေလာက္​ပါ။ သူတို့ကို သင္ျပ​ေပးသူ​ေတြဟာ​ေတာ့ နာရီ ၄၀၀၀ ​ေလာက္​ပဲ
ရွိပါလိမ့္မယ္။

ဒါ​ေျကာင့္ အတိအက်​ေျပာမယ္​ဆိုရင္​ေတာ့ ၁၀ နွစ္​ဆိုတာထက္ နာရီ ၁၀၀၀၀ ​ေလာက္ ​ေလ့က်င့္ဖို့ လိုတယ္​ဆိုတာပါဘဲ။

ဆာမ်ူရယ္
ဂ်ြန္​ဆင္ (1709-1784) က ဒီလို ​ေျပာခဲ့ပါတယ္ "ဘယ္​ေနရာက
ထူးခ်ြန္​တဲ့သူမဆို ​ေအာင္ျမင္​ဖို့ အတြက္ ဘဝနဲ့ ရင္းျပီး
ျကိုးစားလာျကရတာပဲ၊ ​ေဈး​ေပါ​ေပါနဲ့ ဝယ္​လို့ရတဲ့ဟာ မဟုတ္​ဘူး ဆိုတာပါပဲ။"

Chaucer (1340-1400) က ဒီလို ညဉ္းတြားဖူးပါတယ္ ... ဘဝဆိုတာ တိုသ​ေလာက္ တစ္​ခုခု က်ြမ္းက်င္​ေအာင္ လုပ္​ဖို့က ​ေတာ္​ေတာ္ျကာတယ္။

Hippocrates
(c. 400BC) က​ေတာ့ ဒီလိုမ်ိုး ​ေျပာဖူးပါတယ္။ ဘဝဟာ သိပ္​တိုတယ္ ...
ျကိုးစားမွုက ျကာရွည္​ရတယ္၊ အခြင့္အ​ေရး​ေတြက မျမင္​ရသ​ေလာက္​ပဲ၊
စမ္းသပ္​မွု​ေတြအတြက္ ​ေအာင္ျမင္​မွုတစ္​ခုရဖို့ဟာ အင္​မတန္​ခက္​ခဲတယ္။

ပရိုဂရမ္​နဲ့ ပတ္​သက္ျပီး ​ေအာင္ျမင္​ဖို့အတြက္ လမ္း​ေျကာင္းကို ဒီလို​ေျပာျပခ်င္​ပါတယ္။


၁။
အ​ေရးအျကီးဆံုးက တကယ္​စိတ္​ဝင္​စားပါ​ေစ၊ ကိ္ုယ္​ဘာ​ေရးလိုက္​ေရးလိုက္
​ေပ်ာ္ရြင္​မွုရွိပါ​ေစ။ တကယ္​ေပ်ာ္ရြင္​မွုရွိမွ
ဆယ္​နွစ္​လုပ္​ကိုင္​နိုင္​သြားဖို့ အင္​အား​ေတြရွိမွာ ျဖစ္​ပါတယ္။

၂။
အျခား ပရိုဂရမ္​မာ​ေတြနဲ့ စကား​ေျပာျဖစ္​ေအာင္ ျကိုးစားပါ။
အျခားသူ​ေတြ​ေရးထားတဲ့ ပရိုဂရမ္​ေတြကို ဖတ္ျဖစ္​ေအာင္ျကိုးစားပါ။ ဒါဟာ
စာအုပ္​ေတြ ဖတ္​တာထက္၊ သင္​တန္း​ေတြ တက္​တာထက္ ပိုအ​ေရးျကီး ပါတယ္။

၃။
ပရိုဂရမ္​ဆိုတာ ​ေရးျကည့္ရင္းနဲ့ မွ ပိုတတ္​တဲ့ အမ်ိုးပါ။ အ​ေသးအမြွား
ပရိုဂရမ္​ေလး​ေတြ​ေတာင္ ဖန္​ရွင္ အျပည့္အစံုနဲ့ ျဖစ္​ေအာင္​ေရးပါ။
အျခားသူ​ေတြရဲ့ သံုးသပ္​မွု​ေတြကတဆင့္ ပို​ေကာင္း​ေအာင္​လုပ္ျကည့္ပါ။
အမွား​ေတြကို ျပင္ျဖစ္​ေအာင္ ျပင္ျကည့္ပါ။

၄။ အကယ္၍ သင္​ဟာ
တကဿကသိုလ္​ကို လည္း ၄ နွစ္​ေလာက္​တက္​ခ်င္​ေသးတယ္​လည္းတက္​လို့ရပါတယ္။
ဒါဟာ သင့္အတြက္ ပိုျပီး နက္​နဲတဲ့ အ​ေတြ့အျကံုတစ္​ခုကို
ရ​ေကာင္းရပါလိမ့္မယ္။ မတက္​ဘူးဆိုရင္​လည္း အလုပ္​က​ေနလဲ ရနိုင္​ပါတယ္။
တကၠသိုလ္​ပဲျဖစ္ျဖစ္ အလုပ္​ပဲျဖစ္ျဖစ္ စာအုပ္​က​ေန ​ေလ့လာရံုဆိုရင္​ေတာ့
မလံု​ေလာက္​ပါဘူး။ ကြန္​ပ်ူတာ တကၠသိုလ္ ပညာ​ေရးဟာ ဘယ္​သူ့ကိုမွ
ပညာရွင္​အဆင့္ျဖစ္​ေအာင္ ျပုလုပ္​မ​ေပးနိုင္​ပါဘူး။ ပန္းခ်ီပညာ ဆိုရင္
စုတ္​တံ သံုးပံုသံုးနည္းနဲ့ ​ေဆးစပ္​ပံု အ​ေျခခံကို ပဲ သင္​ေပးနိုင္​မွာ
ျဖစ္​ပါတယ္။

၅။ အျခား ပရိုဂရမ္​မာ​ေတြပါတဲ့ ပ​ေရာဂ်က္​တစ္​ခုခုကို
ဝင္​လုပ္​ပါ။ တခ်ို့ ပ​ေရာဂ်က္​ေတြမွာ ထိပ္​သီးျဖစ္​ေအာင္ျကိုးစားပါ။
တခ်ို့ပ​ေရာဂ်က္​မွာ ​ေအာက္​ဆံုးကလဲ ျဖစ္​ရင္ျဖစ္​ေနပါ​ေစ။ သင္​ထိပ္​ဆံုး
​ေရာက္​ေနစဉ္​မွာ သင့္စြမ္းရည္​ကို အ​ေကာင္းဆံုးအသံုးခ်ပါ။
အျခားသူ​ေတြကိုလည္း သင့္ ​ေတြး​ေခၚမွု​ေတြကို ထုတ္​ေဖာ္ျပသပါ။
သင္​ေအာက္​ဆံုးမွာ ​ေရာက္​ေနတဲ့ ပ​ေရာဂ်က္​ဆိုရင္​လည္း ​ေရွ့က ဆရာ့ဆရာ​ေတြ
လုပ္​တာကို ​ေလ့လာပါ၊ သူတို့ လုပ္​တာ မလုပ္​တာ​ေတြကိုလည္း
ဆင္ျခင္​သံုးသပ္​ပါ။

၆။ အျခားသူ​ေတြရဲ့ ပ​ေရာဂ်က္​ေတြကို ​ေလ့လာပါ။
နားလည္​ေအာင္​လုပ္​ထားပါ။ အကယ္၍ အ​ေရး​ေပၚအ​ေျခအ​ေန
ျပင္​ဖို့လိုတာ​ေတြရွိရင္ နဂို ​ေရးတဲ့သူ​ေတြမရွိရင္
သင္​ဝင္​ေရးနိုင္​ေအာင္ လုပ္​ထားပါ။
​ေနာက္ျပီး ​ေနာက္​လူ အတြက္​လည္း အလြယ္​ဆံုးျဖစ္​ေအာင္ ပရိုဂရမ္ ဒီဇိုင္း အ​ေကာင္းဆံုးျဖစ္​ေအာင္ ျပုလုပ္​ထားပါ။

၇။
ပရိုဂရမ္ ဘာသာစကား အနည္းဆံုး ဒါဇင္​ဝက္ ​ေလာက္​ေတာ့ ​ေလ့လာပါ။ class ရဲ့
သ​ေဘာသဘာဝ​ေတြ ပါဝင္​တဲ့ ဂ်ာဗား တို့ C++ တို့​ေတာ့ တစ္​ခု
အနည္းဆံုးပါဝင္​ပါ​ေစ၊ ​ေနာက္ျပီး ဖန္​ရွင္ သ​ေဘာသဘာဝ​ေတြပါဝင္​တဲ့ Lisp
တို့ ML တို့လိုမ်ိုးကို လည္း တစ္​ခုပါဝင္​ပါ​ေစ၊ Template
သ​ေဘာတရား​ေတြပါဝင္​တဲ့ Prolog တို့ C++ Template လိုဟာမ်ိုးတစ္​ခု၊
coroutines လို့​ေခၚတဲ့ အပိုင္း​ေလး​ေတြခြဲျပီး အလုပ္​လုပ္​လို့ရတဲ Icon
တို့ Scheme လိုဟာမ်ိုးတစ္​ခု၊ Sisal လို့​ေခၚတဲ့ Parallel အသံုးျပု
လို့ရတဲ့ သ​ေဘာထား​ေတြပါတာမ်ိုး​ေတြကို ​ေလ့လာသင့္ပါတယ္။

၈။
​ေနာက္ျပီး ပရိုဂရမ္ အခ်က္​အလက္​တစ္​ခု အလုပ္​လုပ္​ခ်ိန္​မွာ အခ်ိန္
ဘယ္​ေလာက္ျကာတာတို့၊ memory ​ေပါှက စာလံုးတစ္​လံုးဖတ္​ဖို့
ဘယ္​ေလာက္ျကာတာတို့၊ cache ပါရင္ ဘယ္​ေလာက္ျကာတယ္။ မပါရင္
ဘယ္​ေလာက္ျကာတယ္​တို့၊ ဟာ့ဒစ္​က​ေန စာလံုး​ေတြ ဆက္​တိုက္​ဖတ္​ရင္
ဘယ္​ေလာက္ျကာတယ္​တို့၊ ဟာ့ဒစ္​ရဲ့ ဖတ္​ေနတဲ့ ​ေနရာမဟုတ္​ပဲ အျခား​ေနရာက
ဖိုင္​ကိုသြားရွာရင္ ဘယ္​ေလာက္ျကာတယ္ စသျဖင့္ကို သိထားသင့္ပါတယ္။
ဒါ​ေတြသိထားရင္ အျခား ပရိုဂရမ္​ေတြထက္ အလုပ္​လုပ္​ပံုျခင္း တူရင္​ေတာင္​မွ
ပို​ေကာင္းတဲ့ ပိုျမန္​တဲ့ ပရိုဂရမ္​ကို ျပုလုပ္​နိုင္​မွာ ျဖစ္​ပါတယ္။

၉။
တတ္​နိုင္​ရင္ ကြန္​ပ်ူတာ ဘာသာစကား​ေတြရဲ့ စံသတ္​မွတ္ျခင္းအဖြဲ့​ေတြမွာပါ
ပါဝင္​နိုင္​ေအာင္ျကိုးစားပါ။ ANSI C++ ​ေကာ္မတီလဲျဖစ္​ရင္ျဖစ္​မယ္၊
ကိုယ္​ပိုင္ ကုတ္​ေရးပံု​ေရးနည္း စတိုင္ ညွိနွိုင္းပြဲလဲျဖစ္​ရင္ျဖစ္​မယ္။
ကုတ္​တစ္​ေျကာင္း​ေရွ့မွာ စာလံုး အလြတ္ ဘယ္​နွခု စသျဖင့္​ေပါ့။ ဒါ​ေတြလဲ
စနစ္​တက်ျဖစ္​ေအာင္ လုပ္ျကပါတယ္။ အဲဒီမွာ ပါဝင္ျခင္းအားျဖင့္ ပရိုဂရမ္​ရဲ့
သ​ေဘာတရား​ေတြကို ​ေရးပံု​ေရးနည္း စတိုင္​စတာ​ေတြကို ပိုမို
နားလည္​လာမွာပါ။ ဘယ္​ပရိုဂရမ္​မွာ​ေတာ့ျဖင့္ ဘာက​ေကာင္းတယ္။ ဘယ္​သူ​ေတြက
ဘယ္​လို သ​ေဘာက်တယ္ ဆိုတာ​ေတြလည္း အ​ေရးပါပါတယ္။
အဲ စတန္းဒတ္
လုပ္​ဖို့က​ေတာ့ မွန္​မွန္​ကန္​ကန္​နဲ့ သဘာဝ က်တဲ့ နည္းလမ္းကို
ျမန္ျမန္​ဆံုးျဖတ္​နိုင္​ပါ​ေစ။ (ျကာသြားရင္
လူလက္​ခံဖို့ခက္​မွာစိုးလို့ျဖစ္​မယ္။)

အဲဒါ​ေတြ အကုန္​လံုးကို ​ေခါင္းထဲထည့္ထားပါ။ စာအုပ္​က​ေန ဘယ္​ေလာက္​ေလ့လာနိုင္​လဲ ဆိုတာ လက္​ေတြ့သိျမင္​လာပါလိမ့္မယ္။

က်ေနာ္ ကိ္ုယ္​တိုင္ စာအုပ္​နဲ့​ေလ့လာခဲ့ဖူးတယ္။ က်​ေနာ္ (​ေနာဗစ္) ပထမ
သားဦး ​ေမြးတဲ့ အခ်ိန္​မွာ How To လို စာအုပ္​ေတြ အကုန္​ဖတ္​ခဲ့ျပီးျပီ။
ဒါ​ေပမယ့္ ဘာမွ မဟုတ္​ေသး​ေျကာင္း ကိုယ္​ကိုယ္​ကို သိ​ေနပါတယ္။ ​ေနာက္
၂နွစ္​ခြဲ​ေလာက္ျကာ​ေတာ့ အဲဒီမွာ ျပန္​စဉ္းစားျကည့္တယ္။ စာအုပ္​ေတြ
ျပန္​ဖတ္​သင့္သလားလို့ ... ​ေနာက္​ဆံုး အဲဒီစာအုပ္​ေတြ ျပန္​ဖတ္​မယ့္အစား
ပညာရွင္​ေတြ ​ေရး​ေနတာ​ေတြကို ​ေလ့လာတာ၊ ပိုအသံုးဝင္​မယ္​လို့
ဆံုးျဖတ္​ခဲ့တယ္။


Fred Brooks ဆိုတဲ့ သူတစ္​ေယာက္ ​ေဆာ့ဝဲ ဒီဇိ္ုင္း ပညာရွင္​ေတြ ​ေမြးထုတ္​ခဲ့ပံုက​ေတာ့ ဒီလိုပါ။

၁။ ပံုမွန္ စနစ္​က်က် ဒီဇိုင္း ပညာရွင္​ေတြကို အရင္​ဆံုးရွာတယ္။
၂။ သူတို့အတြက္ တိုးတက္​ေအာင္ျမင္​ဖို ့အတြက္ career လမ္းခ်​ေပးတယ္။
၃။ ဒီဇိ္ုင္းသမား​ေတြ အခ်င္းခ်င္း ​ေတြ့ဆံု၊ နည္းပညာ ဖလွယ္​နိုင္​ေအာင္ လုပ္​ေပးတယ္။

ဒါဟာ ဘာကို​ေျပာသလဲ ဆိုရင္ တခ်ို့သူအ​ေတာ္မ်ားမ်ားမွာ အရည္​အခ်င္းတစ္​ခု ရွိ​ေနျပီးသားပဲ။
အလုပ္​က လိုက္​ေလ်ွာညီ​ေထြ ျဖစ္​မယ္​ဆိုရင္ ​ေအာင္ျမင္​တဲ့ ပရိုဂရမ္​မာ​ေတြ ျဖစ္​လာမွာပဲ လို့ ​ေကာက္​ခ်က္​ခ်လို့ရပါတယ္။

---

ဒါ​ေျကာင့္ လက္​ရွိ ဂ်ာဗားစာအုပ္​ကို သင္​ဝယ္​မယ္ စဉ္းစား​ေနတယ္​ဆိုရင္ သြားသာ ဝယ္​လိုက္​ပါ။
သူ့အတိုင္းအတာနဲ့
သူ​ေတာ့ အသံုးက်ပါလိမ့္မယ္။ ဒါ​ေပမယ့္ အဲဒါနဲ့ ၂၄နာရီ အတြင္း၊ ရက္
အနည္းငယ္ အတြင္း၊ သို့ လအနည္းငယ္ အတြင္းမွာ​ေတာ့ သင့္ ဘဝကို
​ေျပာင္းလဲနိုင္ဦးမွာ​ေတာ့ မဟုတ္​ေသးပါဘူး။

ပီတာ ​ေနာဗစ္
Code:
 http://norvig.com
---
Original Article :
Code:
http://norvig.com/21-days.html

တခ်ို့​ေနရာ​ေတြမွာ ဆီ​ေလ်ွာ္သလို ျပန္​ထားျခင္း ျဖစ္​ပါတယ္။ မူရင္းဆိုလိုရင္းနဲ့ ကြဲျပား​ေကာင္း ကြဲျပားပါမည္။ :-)

---------------------------------------------------------------------------------
use code $ƴǩǾ
edited some ှ like that
ိdon't use the limited colour

http://www.myanmaritresource.info
Share this post on: reddit

ဟုတ္ပါတယ္ဗ်ာ

မရဘူးဆိုျပီးစိတ္ပ်က္မေနပါနဲ႔

အခ်ိန္ၾကာလာတာနဲ႔အမွ်အေတြ႔အၾကံဳရေတြရလာနိုင္ပါတယ္

အျမန္ဆံုးနည္းတတ္ဖို႔ဆိုတာ အေပၚယံေလာက္ပါပဲ

ကြ်န္ေတာ္ဆိုကြန္ပ်ဴတာတကၠသို္လ္မွာ C++ ကိုသံုးႏွစ္သင္ထားၿပီးတာေတာင္ေယာင္၀ါး၀ါးပဲ......
ကိုယ္ကိုယ္တိုင္စိတ္မပါတဲ့အလုပ္ဆိုရင္မလုပ္တာေကာင္းပါတယ္

ေကာင္းတယ္ညီ ေရ .. ဖတ္ရတာ ေတာ္ေတာ္ ကုိ သိသြားရတယ္ ... ေယာင္ ၀ါး၀ါး ျဖစ္ေနတာေတြ ဒါ ကေလးဖတ္လုိက္ရင္ ေတာ္ေတာ္ ကုိ သုံးသပ္ မိသြားတယ္ ။။ ရွဲ ရွဲ ေက်းဇူး ...

Back to top  Message [Page 1 of 1]

Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum

 

Free forum | ©phpBB | Free forum support | Report an abuse | Forumotion.com