Myanmar IT Resource Forum
Myanmar IT Resource Forum

You are not connected. Please login or register

လူ​ေတြ ဘာလို့ ဒီ​ေလာက္ ​ေလာ​ေနျကတာလဲ? [Article]

View previous topic View next topic Go down  Message [Page 1 of 1]

sHa92

avatar
Founder



Founder
ဒီပိုစ့္ကို က်ေနာ္ကေတာ့ ၂ ဆင့္ ခံ မွ်ေ၀သူၿဖစ္ပါတယ္။ ဒီပိုစ့္က အသိပညာ အမ်ားၾကီးေပးထားသလို ၊ က်ေနာ့္လို ေယာင္၀ါး၀ါး ၿဖစ္ခါနီး Software Engineering Student ေတြနဲ႔ ကိုက္ညီမွာပါ။
ၾကိဳက္လြန္းလို႔ ကူးယူေဖာ္ၿပလုိက္ရတာပါ။

က်ေနာ္ကူးယူလာတဲ့ေနရာကေတာ့ mmso.org မွ ၿဖစ္ၿပီး ၿပန္လည္ မွ်ေ၀ေပးထားတဲ့ သူကေတာ့ CyberHunter ၿဖစ္ပါတယ္။
သူေရးထားတဲ့ အတိုင္း အစအဆုံးကူးၿပီးေဖာ္ၿပလုိက္ရပါတယ္။

-xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx-

ဒီေဆာင္းပါးကို ေအာက္ပါ link မွ knowledge အတြက္ ကူးယူေဖာ္ျပပါသည္
ခြင့္ျပဳေပးေသာ ကိုစိုးမင္းအားလည္းအထူးေက်းဇူးတင္ရွိပါသည္

Code:

http://www.soemin.net/2009/09/teach-yourself-programming-in-ten-years.html

လူ​ေတြ ဘာလို့ ဒီ​ေလာက္ ​ေလာ​ေနျကတာလဲ?

စာအုပ္
​ဆိုင္​ေတြရွိတဲ့ ဘက္​ကို သင္ လမ္း​ေလ်ွာက္ျကည့္ဖူးမွာပါ။ ဂ်ာဗားကို ၇
ရက္​အျပတ္​သင္၊ Visual Basic၊ ဝင္းဒိုး၊ အင္​တာနက္ စတာ​ေတြကို နာရီ
အနည္းငယ္၊ သို့ ရက္​အနည္းငယ္ နဲ့ အျပတ္​သင္ ဆိုတာမ်ိုး​ေတြ​ေပါ့။

တစ္​ခါက Amazon ဆိုတဲ့ ဝဘ္​ဆိုဒ္​မွာ ဒီလို ရွာျကည့္ဖူးတယ္။

ထုတ္
​တဲ့ရက္ ၁၉၉၂ ​ေနာက္​ပိုင္း၊ ​ေခါင္းစဉ္​မွာ days ဆိုတာ ပါျပီး (learn
(သို့) teach yourself) ဆိုတာလည္းပါတဲ့ စာအုပ္​မ်ား
ဆိုျပီး​ေတာ့ရွာျကည့္တာ ၂၄၈ ခု ထြက္​လာပါတယ္။ ပထမဦးဆံုး ၇၈ အုပ္​ဟာ
ကြန္​ပ်ူတာစာအုပ္​ေတြ ျဖစ္ျပီး (၇၉ ခု​ေျမာက္​ဟာ ဘင္​ဂါလီဘာသာကို
၃ဝရက္​နဲ့ အျပတ္​သင္​ဆိုတဲ့ စာအုပ္ျဖစ္​တယ္)

ဒါနဲ့ days ဆိုတဲ့
စာလံုးကို hours ဆိုျပီး ​ေျပာင္းရွာျကည့္မိတယ္။ ၂၅၃ အုပ္​ေတာင္
ထြက္​လာတာ​ေတြ့ရတယ္။ ၇၇ အုပ္​က ကြန္​ပ်ူတာစာအုပ္ျဖစ္ျပီး ၇၈
အုပ္​ေျမာက္​ဟာ (အဂၤလိပ္​သဒၵါနဲ့ ​ေရးပံု​ေရးနည္းကို ၂၄နာရီနဲ့
အျပတ္​သင္) စာအုပ္ျဖစ္​တာ​ေတြ့ရတယ္။

စာအုပ္ ၂၀၀ မွာ ၉၆ ရာခိုင္​နွုန္းဟာ ကြန္​ပ်ူတာ စာအုပ္​ေတြ ျဖစ္​ေနတာ​ေတြ့ရတယ္။

ဒါကို
ျကည့္ျခင္းအားျဖင့္ လူ​ေတြဟာ ကြန္​ပ်ူတာနဲ့ ပတ္​သက္ျပီး ​ေတာ္ေတာ္​ေလးကို
​ေလာ​ေနျကတယ္။ ဒါမွ မဟုတ္ ကြန္​ပ်ူတာ နည္းပညာ​ေတြကပဲ အျခားဟာ​ေတြနဲ့
ယွဉ္​လိုက္​ရင္ ဒီ​ေလာက္ လြယ္​ကုန္ျပီလား။ ကြမ္​တမ္ ရူပ​ေဗဒ၊ ဘင္​သိုဗင္
စတာ​ေတြ၊ ယုတ္​စြအဆံုး ​ေခြး​ေမြးျမဴ​ေစာင့္​ေရွာက္​ဖို့ နည္း​ေတာင္
ရက္​အနည္းငယ္​နဲ့ တတ္​နည္း ဆိုတဲ့ စာအုပ္​မ​ေတြ့ဖူးဘူး။

ဒီအလြယ္​တတ္
​နည္း​ေတြဟာ သူ့အ​ေျကာင္းနဲ့ သူ​ေတာ့ရွိလိမ့္မယ္။ ဘယ္​မွာမွ သံုးစားမရတဲ့
ပရိုဂရမ္​ဆိုရင္​ေတာ့ လြယ္​ရင္​လြယ္​မွာ​ေပါ့။ အဲလိုမ်ိုးဆိုရင္​ေတာ့
ခပ္​တံုးတံုး သူ​ေတြ​ေတာင္ ၂၁ရက္​နဲ့ တတ္​ရင္ တတ္​နိုင္​လိမ့္မလားပဲ။

ကဲ.. ထားပါ​ေတာ့။ ..

C++ ကို ၃ရက္​နဲ့ အျပတ္ ဆိုတဲ့ စာအုပ္​ကို နဲနဲ သံုးသပ္ျကည့္ရ​ေအာင္။

-
၃ ရက္​နဲ့ ပရိုဂရမ္ တကယ္ ​ေရးခ်ိန္ ရွိလိုက္​မွာ မဟုတ္​ပါဘူး။
ကိ္ုယ္​ေရးလိုက္​တဲ့ ပရိုဂရမ္​ရဲ့ ​ေအာင္ျမင္​မွု၊ မ​ေအာင္ျမင္​မွု​ေတြကို
သိမွာ မဟုတ္​ဘူး။
- တကယ့္ အ​ေတြ့အျကံုရွိတဲ့ ပရိုဂရမ္​မွာ​ေတြနဲ့ အလုပ္​လုပ္​ခြင့္ရွိလိုက္​မွာမဟုတ္​ဘူး။
- C++ ရဲ့ လက္​ေတြ့ အရသာကို သိရမွာ မဟုတ္​ဘူး။ လြယ္​လြယ္​ေျပာရရင္ ​ေလ့လာဖို့ အခ်ိန္​မရဘူး။
- ဒါ​ေျကာင့္ အဲဒီ စာအုပ္​ဟာ အ​ေပၚယံ​ေလာက္​ပဲ ​ေျပာသြားနိုင္​တာကို ​ေတြ့ရမွာပါ၊
- ပုတ္​ရဟန္းမင္းျကီး အလက္​ဇန္းဒါးက ​ေျပာဖူးတယ္။ နဲနဲပဲ တတ္​တာဟာ အႏၱရာယ္ ျကီးမားတယ္​တဲ့။

-
C++ မွာ ၃ ရက္​ဆိုရင္ syntax ​ေလာက္​ေတာ့ သိရင္​သိသြားမွာ​ေပါ့ (အျခား
ဘာသာစကားကို သိထားတယ္​ဆိုရင္)၊ ဒါ​ေပမယ့္ တကယ့္လက္​ေတြ့
ဘယ္​လိုသံုးရမယ္​ဆိုတာ သိလိုက္​မွာ မဟုတ္​ဘူး။
- ဥပမာ basic
ပရိုဂရမ္​သမား ဆိုရင္၊ C++ ရဲ့ syntax ​ေတြကို ဘယ္​လိုသံုးရမယ္​ဆိုတာ
သိ​ေကာင္းသိလာမယ္။ ဒါ​ေပမယ့္ C++ ရဲ့ တကယ္​ေကာင္းတဲ့ ​ေနရာ၊ မ​ေကာင္းတဲ့
​ေနရာ​ေတြကို သိမွာ မဟုတ္​ဘူး။ ဒါ​ေျကာင့္ ဘာမွ အဓိပၸာယ္​မရွိဘူး။
-
အလန္ ပါးလစ္​ဆိုတဲ့သူ​ေျပာဖူးတယ္ ... ဘာသာစကားတစ္​ခုဟာ သင့္ရဲ့ လက္​ရွိ
ပရိုဂရမ္ စဉ္းစားပံု စဉ္းစားနည္းကို ​ေျပာင္းလဲ​ေစမွု မရွိဘူးဆိုရင္၊
​ေလ့လာရတာ မတန္​ပါဘူး တဲ့။
- တကယ္ျဖစ္​လာမွာက C++ ရဲ့ တပိုင္းတစ
​ေလာက္​ပဲ နားလည္​လိုက္​မွာပါ။ ပရိုဂရမ္ တကယ္​တတ္​ဖို့မဟုတ္​ပဲ၊
အလုပ္​ဘယ္​လိုျပီး​ေအာင္​လုပ္​ရမလဲ ဆိုတာ မ်ိုးနဲ့ ပိုျပီး
တူတာ​ေတြ့ရပါတယ္။

တကယ္​ေတာ့ သံုးရက္​ဟာ ဘာမွ မဟုတ္​ဘူး ဆိုတာ လုပ္ျကည့္ရင္ သိပါလိမ့္မယ္။


ပရိုဂရမ္​ကို ​ေလ့လာဖို့ ဆယ္​နွစ္ အခ်ိန္​ေပးပါ။


သု
​ေတသန ပညာရွင္​ေတြျဖစ္​တဲ့ (Bloom (1985), Bryan & Harter (1899),
Hayes (1989), Simmon & Chase (1973)) တို့ကို ျကည့္ပါ။ သူတို့​ေတြ
သူတို့ရဲ့ ကိုယ္​ပိုင္ ပညာရပ္​ေတြကို က်ြမ္းက်င္​ဖို့ ဆယ္​နွစ္
အခ်ိန္​ယူခဲ့ျကရပါတယ္။ ခ်က္​စ္ ကစားတာ၊ အနုပညာ ဖန္​တီးတာ၊ ​ေျကးနန္း
ပို့​ေဆာင္​တဲ့ပညာ၊ ပန္းခ်ီဆြဲတာ၊ စႏၵယားတီးတာ၊ ​ေရကူးတာ၊ တင္းနစ္
ကစားတာ၊ ဦး​ေနွာက္​နဲ့ အာရံု​ေျကာ ပညာအတြက္ သု​ေတသန လုပ္​တာ​ေတြဟာ
တကယ့္ကို အခ်ိန္​ေပးခဲ့ရပါတယ္။

အဓိက ​ေအာင္ျမင္​ဖို့ဟာ
တစ္​မ်ိုးတည္းကို ပဲ ထပ္​ခါထပ္​ခါ လုပ္​ရံုနဲ့ လဲမရပါဘူး။ ကိုယ့္အစြမ္းအစ
ထက္​ပိုမိုတဲ့ အရာကို အျမဲပဲ ​ေလ့လာလုပ္​ေဆာင္ ျကည့္​ေနဖို့ ျဖစ္​ပါတယ္။
တျဖည္းျဖည္းနဲ့ ပိုပိုသာလာ​ေအာင္ အမွားကင္းလာ​ေအာင္ ျပုလုပ္​နိုင္​ဖို့ကို
သာလ်ွင္ ထပ္​ခါထပ္​ခါ လုပ္​ေဆာင္​ရမွာ ျဖစ္​ပါတယ္။

ျဖတ္​
လမ္းဆိုတာလည္း မရွိပါဘူး။ မိုးဇက္​ဆိုတဲ့ အနုပညာ ပါရမီရွင္​ဟာ အသက္ ၄
နွစ္​ကတည္းက ​ေတးဂီတကို စလုပ္​ခဲ့​ေပမယ့္ ကမၻာ့အဆင့္အတန္းဝင္ျဖစ္​ဖို့
၁၃နွစ္ ျကာခဲ့ပါတယ္။

Beatles ဟာလည္း ၁၉၅၇ ကတည္းက ကလပ္​ေတြမွာ
စတင္​တီးဆို​ေဖ်ာ္ေျဖခဲ့​ေပမယ့္ တကယ္​တမ္း ​ေအာင္ျမင္​ခဲ့တာ ၁၀
နွစ္ျကာျပီး ၁၉၆၇ ခုနွစ္​မွ ျဖစ္​ပါတယ္။

အထက္​ပါ အနုပညာရွင္​ေတြ အားလံုး အသက္ ၅နွစ္​ေလာက္​ကတည္းက စတင္​ေလ့လာခဲ့ပါတယ္။
အသက္ ၅ နွစ္​သားတုန္းက ​ေလ့က်င့္မွုဟာ တစ္​ပတ္​ကို ၂နာရီ ၃ နာရီ ဝန္းက်င္​ေလာက္​ရွိပါတယ္။
အသက္
၈ နွစ္​ေလာက္​မွာ ပိုမို စြမ္း​ေဆာင္​လာနိုင္ျပီး တစ္​ပတ္​ကို ၆ နာရီ ၊
အသက္ ၁၂ နွစ္​မွာ တစ္​ပတ္ ၈ နာရီ၊ အသက္ ၁၆ နွစ္​မွာ ၁၄ နာရီ
စသျဖင့္​ေလ့လာခဲ့ျပီး အသက္ ၂၀ မွာ တစ္​ပတ္​ကို နာရီ ၃၀ မ်ွ ရွိပါတယ္။

အသက္၂၀
​ေရာက္​ေနတဲ့ အခ်ိန္​မွာ ​ေလ့က်င့္ခဲ့တဲ့ အခ်ိန္​ေတြကို ​ေပာင္းျကည့္ရင္
နာရီ ၁၀၀၀၀ ​ေလာက္ ရွိ​ေနပါတယ္။ အျခား ပံုမွန္​ေတာ့သူ​ေတြဟာ နာရီ ၈၀၀၀
​ေလာက္​ပါ။ သူတို့ကို သင္ျပ​ေပးသူ​ေတြဟာ​ေတာ့ နာရီ ၄၀၀၀ ​ေလာက္​ပဲ
ရွိပါလိမ့္မယ္။

ဒါ​ေျကာင့္ အတိအက်​ေျပာမယ္​ဆိုရင္​ေတာ့ ၁၀ နွစ္​ဆိုတာထက္ နာရီ ၁၀၀၀၀ ​ေလာက္ ​ေလ့က်င့္ဖို့ လိုတယ္​ဆိုတာပါဘဲ။

ဆာမ်ူရယ္
ဂ်ြန္​ဆင္ (1709-1784) က ဒီလို ​ေျပာခဲ့ပါတယ္ "ဘယ္​ေနရာက
ထူးခ်ြန္​တဲ့သူမဆို ​ေအာင္ျမင္​ဖို့ အတြက္ ဘဝနဲ့ ရင္းျပီး
ျကိုးစားလာျကရတာပဲ၊ ​ေဈး​ေပါ​ေပါနဲ့ ဝယ္​လို့ရတဲ့ဟာ မဟုတ္​ဘူး ဆိုတာပါပဲ။"

Chaucer (1340-1400) က ဒီလို ညဉ္းတြားဖူးပါတယ္ ... ဘဝဆိုတာ တိုသ​ေလာက္ တစ္​ခုခု က်ြမ္းက်င္​ေအာင္ လုပ္​ဖို့က ​ေတာ္​ေတာ္ျကာတယ္။

Hippocrates
(c. 400BC) က​ေတာ့ ဒီလိုမ်ိုး ​ေျပာဖူးပါတယ္။ ဘဝဟာ သိပ္​တိုတယ္ ...
ျကိုးစားမွုက ျကာရွည္​ရတယ္၊ အခြင့္အ​ေရး​ေတြက မျမင္​ရသ​ေလာက္​ပဲ၊
စမ္းသပ္​မွု​ေတြအတြက္ ​ေအာင္ျမင္​မွုတစ္​ခုရဖို့ဟာ အင္​မတန္​ခက္​ခဲတယ္။

ပရိုဂရမ္​နဲ့ ပတ္​သက္ျပီး ​ေအာင္ျမင္​ဖို့အတြက္ လမ္း​ေျကာင္းကို ဒီလို​ေျပာျပခ်င္​ပါတယ္။


၁။
အ​ေရးအျကီးဆံုးက တကယ္​စိတ္​ဝင္​စားပါ​ေစ၊ ကိ္ုယ္​ဘာ​ေရးလိုက္​ေရးလိုက္
​ေပ်ာ္ရြင္​မွုရွိပါ​ေစ။ တကယ္​ေပ်ာ္ရြင္​မွုရွိမွ
ဆယ္​နွစ္​လုပ္​ကိုင္​နိုင္​သြားဖို့ အင္​အား​ေတြရွိမွာ ျဖစ္​ပါတယ္။

၂။
အျခား ပရိုဂရမ္​မာ​ေတြနဲ့ စကား​ေျပာျဖစ္​ေအာင္ ျကိုးစားပါ။
အျခားသူ​ေတြ​ေရးထားတဲ့ ပရိုဂရမ္​ေတြကို ဖတ္ျဖစ္​ေအာင္ျကိုးစားပါ။ ဒါဟာ
စာအုပ္​ေတြ ဖတ္​တာထက္၊ သင္​တန္း​ေတြ တက္​တာထက္ ပိုအ​ေရးျကီး ပါတယ္။

၃။
ပရိုဂရမ္​ဆိုတာ ​ေရးျကည့္ရင္းနဲ့ မွ ပိုတတ္​တဲ့ အမ်ိုးပါ။ အ​ေသးအမြွား
ပရိုဂရမ္​ေလး​ေတြ​ေတာင္ ဖန္​ရွင္ အျပည့္အစံုနဲ့ ျဖစ္​ေအာင္​ေရးပါ။
အျခားသူ​ေတြရဲ့ သံုးသပ္​မွု​ေတြကတဆင့္ ပို​ေကာင္း​ေအာင္​လုပ္ျကည့္ပါ။
အမွား​ေတြကို ျပင္ျဖစ္​ေအာင္ ျပင္ျကည့္ပါ။

၄။ အကယ္၍ သင္​ဟာ
တကဿကသိုလ္​ကို လည္း ၄ နွစ္​ေလာက္​တက္​ခ်င္​ေသးတယ္​လည္းတက္​လို့ရပါတယ္။
ဒါဟာ သင့္အတြက္ ပိုျပီး နက္​နဲတဲ့ အ​ေတြ့အျကံုတစ္​ခုကို
ရ​ေကာင္းရပါလိမ့္မယ္။ မတက္​ဘူးဆိုရင္​လည္း အလုပ္​က​ေနလဲ ရနိုင္​ပါတယ္။
တကၠသိုလ္​ပဲျဖစ္ျဖစ္ အလုပ္​ပဲျဖစ္ျဖစ္ စာအုပ္​က​ေန ​ေလ့လာရံုဆိုရင္​ေတာ့
မလံု​ေလာက္​ပါဘူး။ ကြန္​ပ်ူတာ တကၠသိုလ္ ပညာ​ေရးဟာ ဘယ္​သူ့ကိုမွ
ပညာရွင္​အဆင့္ျဖစ္​ေအာင္ ျပုလုပ္​မ​ေပးနိုင္​ပါဘူး။ ပန္းခ်ီပညာ ဆိုရင္
စုတ္​တံ သံုးပံုသံုးနည္းနဲ့ ​ေဆးစပ္​ပံု အ​ေျခခံကို ပဲ သင္​ေပးနိုင္​မွာ
ျဖစ္​ပါတယ္။

၅။ အျခား ပရိုဂရမ္​မာ​ေတြပါတဲ့ ပ​ေရာဂ်က္​တစ္​ခုခုကို
ဝင္​လုပ္​ပါ။ တခ်ို့ ပ​ေရာဂ်က္​ေတြမွာ ထိပ္​သီးျဖစ္​ေအာင္ျကိုးစားပါ။
တခ်ို့ပ​ေရာဂ်က္​မွာ ​ေအာက္​ဆံုးကလဲ ျဖစ္​ရင္ျဖစ္​ေနပါ​ေစ။ သင္​ထိပ္​ဆံုး
​ေရာက္​ေနစဉ္​မွာ သင့္စြမ္းရည္​ကို အ​ေကာင္းဆံုးအသံုးခ်ပါ။
အျခားသူ​ေတြကိုလည္း သင့္ ​ေတြး​ေခၚမွု​ေတြကို ထုတ္​ေဖာ္ျပသပါ။
သင္​ေအာက္​ဆံုးမွာ ​ေရာက္​ေနတဲ့ ပ​ေရာဂ်က္​ဆိုရင္​လည္း ​ေရွ့က ဆရာ့ဆရာ​ေတြ
လုပ္​တာကို ​ေလ့လာပါ၊ သူတို့ လုပ္​တာ မလုပ္​တာ​ေတြကိုလည္း
ဆင္ျခင္​သံုးသပ္​ပါ။

၆။ အျခားသူ​ေတြရဲ့ ပ​ေရာဂ်က္​ေတြကို ​ေလ့လာပါ။
နားလည္​ေအာင္​လုပ္​ထားပါ။ အကယ္၍ အ​ေရး​ေပၚအ​ေျခအ​ေန
ျပင္​ဖို့လိုတာ​ေတြရွိရင္ နဂို ​ေရးတဲ့သူ​ေတြမရွိရင္
သင္​ဝင္​ေရးနိုင္​ေအာင္ လုပ္​ထားပါ။
​ေနာက္ျပီး ​ေနာက္​လူ အတြက္​လည္း အလြယ္​ဆံုးျဖစ္​ေအာင္ ပရိုဂရမ္ ဒီဇိုင္း အ​ေကာင္းဆံုးျဖစ္​ေအာင္ ျပုလုပ္​ထားပါ။

၇။
ပရိုဂရမ္ ဘာသာစကား အနည္းဆံုး ဒါဇင္​ဝက္ ​ေလာက္​ေတာ့ ​ေလ့လာပါ။ class ရဲ့
သ​ေဘာသဘာဝ​ေတြ ပါဝင္​တဲ့ ဂ်ာဗား တို့ C++ တို့​ေတာ့ တစ္​ခု
အနည္းဆံုးပါဝင္​ပါ​ေစ၊ ​ေနာက္ျပီး ဖန္​ရွင္ သ​ေဘာသဘာဝ​ေတြပါဝင္​တဲ့ Lisp
တို့ ML တို့လိုမ်ိုးကို လည္း တစ္​ခုပါဝင္​ပါ​ေစ၊ Template
သ​ေဘာတရား​ေတြပါဝင္​တဲ့ Prolog တို့ C++ Template လိုဟာမ်ိုးတစ္​ခု၊
coroutines လို့​ေခၚတဲ့ အပိုင္း​ေလး​ေတြခြဲျပီး အလုပ္​လုပ္​လို့ရတဲ Icon
တို့ Scheme လိုဟာမ်ိုးတစ္​ခု၊ Sisal လို့​ေခၚတဲ့ Parallel အသံုးျပု
လို့ရတဲ့ သ​ေဘာထား​ေတြပါတာမ်ိုး​ေတြကို ​ေလ့လာသင့္ပါတယ္။

၈။
​ေနာက္ျပီး ပရိုဂရမ္ အခ်က္​အလက္​တစ္​ခု အလုပ္​လုပ္​ခ်ိန္​မွာ အခ်ိန္
ဘယ္​ေလာက္ျကာတာတို့၊ memory ​ေပါှက စာလံုးတစ္​လံုးဖတ္​ဖို့
ဘယ္​ေလာက္ျကာတာတို့၊ cache ပါရင္ ဘယ္​ေလာက္ျကာတယ္။ မပါရင္
ဘယ္​ေလာက္ျကာတယ္​တို့၊ ဟာ့ဒစ္​က​ေန စာလံုး​ေတြ ဆက္​တိုက္​ဖတ္​ရင္
ဘယ္​ေလာက္ျကာတယ္​တို့၊ ဟာ့ဒစ္​ရဲ့ ဖတ္​ေနတဲ့ ​ေနရာမဟုတ္​ပဲ အျခား​ေနရာက
ဖိုင္​ကိုသြားရွာရင္ ဘယ္​ေလာက္ျကာတယ္ စသျဖင့္ကို သိထားသင့္ပါတယ္။
ဒါ​ေတြသိထားရင္ အျခား ပရိုဂရမ္​ေတြထက္ အလုပ္​လုပ္​ပံုျခင္း တူရင္​ေတာင္​မွ
ပို​ေကာင္းတဲ့ ပိုျမန္​တဲ့ ပရိုဂရမ္​ကို ျပုလုပ္​နိုင္​မွာ ျဖစ္​ပါတယ္။

၉။
တတ္​နိုင္​ရင္ ကြန္​ပ်ူတာ ဘာသာစကား​ေတြရဲ့ စံသတ္​မွတ္ျခင္းအဖြဲ့​ေတြမွာပါ
ပါဝင္​နိုင္​ေအာင္ျကိုးစားပါ။ ANSI C++ ​ေကာ္မတီလဲျဖစ္​ရင္ျဖစ္​မယ္၊
ကိုယ္​ပိုင္ ကုတ္​ေရးပံု​ေရးနည္း စတိုင္ ညွိနွိုင္းပြဲလဲျဖစ္​ရင္ျဖစ္​မယ္။
ကုတ္​တစ္​ေျကာင္း​ေရွ့မွာ စာလံုး အလြတ္ ဘယ္​နွခု စသျဖင့္​ေပါ့။ ဒါ​ေတြလဲ
စနစ္​တက်ျဖစ္​ေအာင္ လုပ္ျကပါတယ္။ အဲဒီမွာ ပါဝင္ျခင္းအားျဖင့္ ပရိုဂရမ္​ရဲ့
သ​ေဘာတရား​ေတြကို ​ေရးပံု​ေရးနည္း စတိုင္​စတာ​ေတြကို ပိုမို
နားလည္​လာမွာပါ။ ဘယ္​ပရိုဂရမ္​မွာ​ေတာ့ျဖင့္ ဘာက​ေကာင္းတယ္။ ဘယ္​သူ​ေတြက
ဘယ္​လို သ​ေဘာက်တယ္ ဆိုတာ​ေတြလည္း အ​ေရးပါပါတယ္။
အဲ စတန္းဒတ္
လုပ္​ဖို့က​ေတာ့ မွန္​မွန္​ကန္​ကန္​နဲ့ သဘာဝ က်တဲ့ နည္းလမ္းကို
ျမန္ျမန္​ဆံုးျဖတ္​နိုင္​ပါ​ေစ။ (ျကာသြားရင္
လူလက္​ခံဖို့ခက္​မွာစိုးလို့ျဖစ္​မယ္။)

အဲဒါ​ေတြ အကုန္​လံုးကို ​ေခါင္းထဲထည့္ထားပါ။ စာအုပ္​က​ေန ဘယ္​ေလာက္​ေလ့လာနိုင္​လဲ ဆိုတာ လက္​ေတြ့သိျမင္​လာပါလိမ့္မယ္။

က်ေနာ္ ကိ္ုယ္​တိုင္ စာအုပ္​နဲ့​ေလ့လာခဲ့ဖူးတယ္။ က်​ေနာ္ (​ေနာဗစ္) ပထမ
သားဦး ​ေမြးတဲ့ အခ်ိန္​မွာ How To လို စာအုပ္​ေတြ အကုန္​ဖတ္​ခဲ့ျပီးျပီ။
ဒါ​ေပမယ့္ ဘာမွ မဟုတ္​ေသး​ေျကာင္း ကိုယ္​ကိုယ္​ကို သိ​ေနပါတယ္။ ​ေနာက္
၂နွစ္​ခြဲ​ေလာက္ျကာ​ေတာ့ အဲဒီမွာ ျပန္​စဉ္းစားျကည့္တယ္။ စာအုပ္​ေတြ
ျပန္​ဖတ္​သင့္သလားလို့ ... ​ေနာက္​ဆံုး အဲဒီစာအုပ္​ေတြ ျပန္​ဖတ္​မယ့္အစား
ပညာရွင္​ေတြ ​ေရး​ေနတာ​ေတြကို ​ေလ့လာတာ၊ ပိုအသံုးဝင္​မယ္​လို့
ဆံုးျဖတ္​ခဲ့တယ္။


Fred Brooks ဆိုတဲ့ သူတစ္​ေယာက္ ​ေဆာ့ဝဲ ဒီဇိ္ုင္း ပညာရွင္​ေတြ ​ေမြးထုတ္​ခဲ့ပံုက​ေတာ့ ဒီလိုပါ။

၁။ ပံုမွန္ စနစ္​က်က် ဒီဇိုင္း ပညာရွင္​ေတြကို အရင္​ဆံုးရွာတယ္။
၂။ သူတို့အတြက္ တိုးတက္​ေအာင္ျမင္​ဖို ့အတြက္ career လမ္းခ်​ေပးတယ္။
၃။ ဒီဇိ္ုင္းသမား​ေတြ အခ်င္းခ်င္း ​ေတြ့ဆံု၊ နည္းပညာ ဖလွယ္​နိုင္​ေအာင္ လုပ္​ေပးတယ္။

ဒါဟာ ဘာကို​ေျပာသလဲ ဆိုရင္ တခ်ို့သူအ​ေတာ္မ်ားမ်ားမွာ အရည္​အခ်င္းတစ္​ခု ရွိ​ေနျပီးသားပဲ။
အလုပ္​က လိုက္​ေလ်ွာညီ​ေထြ ျဖစ္​မယ္​ဆိုရင္ ​ေအာင္ျမင္​တဲ့ ပရိုဂရမ္​မာ​ေတြ ျဖစ္​လာမွာပဲ လို့ ​ေကာက္​ခ်က္​ခ်လို့ရပါတယ္။

---

ဒါ​ေျကာင့္ လက္​ရွိ ဂ်ာဗားစာအုပ္​ကို သင္​ဝယ္​မယ္ စဉ္းစား​ေနတယ္​ဆိုရင္ သြားသာ ဝယ္​လိုက္​ပါ။
သူ့အတိုင္းအတာနဲ့
သူ​ေတာ့ အသံုးက်ပါလိမ့္မယ္။ ဒါ​ေပမယ့္ အဲဒါနဲ့ ၂၄နာရီ အတြင္း၊ ရက္
အနည္းငယ္ အတြင္း၊ သို့ လအနည္းငယ္ အတြင္းမွာ​ေတာ့ သင့္ ဘဝကို
​ေျပာင္းလဲနိုင္ဦးမွာ​ေတာ့ မဟုတ္​ေသးပါဘူး။

ပီတာ ​ေနာဗစ္
Code:
 http://norvig.com
---
Original Article :
Code:
http://norvig.com/21-days.html

တခ်ို့​ေနရာ​ေတြမွာ ဆီ​ေလ်ွာ္သလို ျပန္​ထားျခင္း ျဖစ္​ပါတယ္။ မူရင္းဆိုလိုရင္းနဲ့ ကြဲျပား​ေကာင္း ကြဲျပားပါမည္။ :-)

---------------------------------------------------------------------------------
use code $ƴǩǾ
edited some ှ like that
ိdon't use the limited colour



Change We Need!
http://www.myanmaritresource.info
Share this post on: diggdeliciousredditstumbleuponslashdotyahoogooglelive

ဟုတ္ပါတယ္ဗ်ာ

မရဘူးဆိုျပီးစိတ္ပ်က္မေနပါနဲ႔

အခ်ိန္ၾကာလာတာနဲ႔အမွ်အေတြ႔အၾကံဳရေတြရလာနိုင္ပါတယ္

အျမန္ဆံုးနည္းတတ္ဖို႔ဆိုတာ အေပၚယံေလာက္ပါပဲ

ကြ်န္ေတာ္ဆိုကြန္ပ်ဴတာတကၠသို္လ္မွာ C++ ကိုသံုးႏွစ္သင္ထားၿပီးတာေတာင္ေယာင္၀ါး၀ါးပဲ......
ကိုယ္ကိုယ္တိုင္စိတ္မပါတဲ့အလုပ္ဆိုရင္မလုပ္တာေကာင္းပါတယ္

ေကာင္းတယ္ညီ ေရ .. ဖတ္ရတာ ေတာ္ေတာ္ ကုိ သိသြားရတယ္ ... ေယာင္ ၀ါး၀ါး ျဖစ္ေနတာေတြ ဒါ ကေလးဖတ္လုိက္ရင္ ေတာ္ေတာ္ ကုိ သုံးသပ္ မိသြားတယ္ ။။ ရွဲ ရွဲ ေက်းဇူး ...

View previous topic View next topic Back to top  Message [Page 1 of 1]

Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum

 

Forumotion.com | © PunBB | Free forum support | Contact | Report an abuse | Free forum